search
Mijamy się: Klikaj z Głową, Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
Mijamy się: Klikaj z Głową, Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
„Klikaj z Głową – Higiena cyfrowa” to nowoczesna gra terapeutyczna i edukacyjna, zaprojektowana z myślą o wspieraniu rodziców, nauczycieli, psychologów oraz terapeutów w rozmowach z dziećmi i młodzieżą na temat zdrowego korzystania z technologii, Internetu i mediów społecznościowych.
Gra nie tylko bawi, ale przede wszystkim edukuje, prowokuje refleksję i uczy świadomych wyborów w świecie cyfrowym. Uczestnicy uczą się rozpoznawać sygnały potencjalnego uzależnienia od mediów cyfrowych, lepiej rozumieją wpływ Internetu na zdrowie psychiczne i fizyczne oraz zdobywają praktyczne narzędzia do wprowadzania cyfrowej higieny w codziennym życiu.
Dlaczego warto wybrać „Klikaj z Głową”?
- Wspiera rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych poprzez rozmowy o cyfrowych nawykach.
- Pomaga zapobiegać uzależnieniu od mediów cyfrowych u dzieci i młodzieży.
- Doskonałe narzędzie terapeutyczne w pracy indywidualnej i grupowej z dziećmi w wieku od 10 lat.
- Zawiera różnorodne formy aktywności: testy, quizy, karty metaforyczne i wyzwania praktyczne.
- Możliwość stosowania w rodzinie, szkole, terapii SI, pracy psychologicznej lub pedagogicznej.
Zawartość gry:
- Test – Skala Higieny Cyfrowej (5-stopniowa) – pierwszy krok w poznaniu własnych cyfrowych nawyków i ich wpływu na codzienne życie.
- Karty metaforyczne (20 szt.) – pobudzają refleksję i emocje, wspierają rozmowy o wartościach i granicach korzystania z technologii.
- Quiz Harmonia Cyfrowa (60 pytań) – rozwija wiedzę z zakresu bezpieczeństwa cyfrowego i higieny korzystania z mediów.
- Karty tematyczne (60 pytań) – umożliwiają pogłębioną dyskusję o aspektach życia cyfrowego, jego wpływie na zdrowie i relacje interpersonalne.
- Karty wyzwań (110 zadań) – praktyczne ćwiczenia dla rodzin i grup klasowych, pozwalające wprowadzić zdobytą wiedzę w życie codzienne.
Zastosowanie terapeutyczne:
- Praca z dziećmi i młodzieżą w wieku od 10 lat w terapii indywidualnej i grupowej.
- Wsparcie rodziców w edukowaniu dzieci o bezpiecznym korzystaniu z Internetu i mediów społecznościowych.
- Pomoc psychologiczna w rozpoznawaniu i redukowaniu problemów związanych z nadużywaniem technologii.
- Narzędzie edukacyjne w szkołach i placówkach wychowawczych do prowadzenia zajęć profilaktycznych.
Korzyści z używania gry:
- Budowanie świadomych cyfrowych nawyków u dzieci i młodzieży.
- Rozwijanie kompetencji emocjonalnych i umiejętności społecznych.
- Wspieranie refleksji nad własnym zachowaniem w świecie cyfrowym.
- Tworzenie przestrzeni do rozmowy między rodzicami, nauczycielami a dziećmi o odpowiedzialnym korzystaniu z technologii.
- Wzmacnianie więzi rodzinnych i grupowych poprzez wspólne zadania i wyzwania.
Dlaczego specjaliści wybierają „Klikaj z Głową”?
Gra została stworzona z myślą o profesjonalistach pracujących w terapii Integracji Sensorycznej, psychologii i pedagogice. Umożliwia planowanie sesji terapeutycznych, monitorowanie postępów uczestników i dostosowanie aktywności do indywidualnych potrzeb. Jest jednocześnie atrakcyjna wizualnie i interaktywna, co zwiększa zaangażowanie dzieci i młodzieży.
Dane techniczne:
- Kategoria: gra terapeutyczna i edukacyjna
- Wiek uczestników: od 10 lat
Zawartość zestawu:
- Test – Skala Higieny Cyfrowej (5-stopniowa)
- 20 kart metaforycznych z obrazami i cytatami
- Quiz Harmonia Cyfrowa – 60 pytań o różnym poziomie trudności
- 60 kart tematycznych do rozmów o higienie cyfrowej
- 110 kart wyzwań dla rodzin i grup klasowych
- Przeznaczenie: dla rodzin, szkół, terapeutów, psychologów i pedagogów