• Nowy
Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
search
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej
  • Klikaj z Głową - Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej

Mijamy się: Klikaj z Głową, Gra terapeutyczna o higienie cyfrowej

„Klikaj z Głową – Higiena cyfrowa” to nowoczesna gra terapeutyczna i edukacyjna, zaprojektowana z myślą o wspieraniu rodziców, nauczycieli, psychologów oraz terapeutów w rozmowach z dziećmi i młodzieżą na temat zdrowego korzystania z technologii, Internetu i mediów społecznościowych.

Gra nie tylko bawi, ale przede wszystkim edukuje, prowokuje refleksję i uczy świadomych wyborów w świecie cyfrowym. Uczestnicy uczą się rozpoznawać sygnały potencjalnego uzależnienia od mediów cyfrowych, lepiej rozumieją wpływ Internetu na zdrowie psychiczne i fizyczne oraz zdobywają praktyczne narzędzia do wprowadzania cyfrowej higieny w codziennym życiu.

Dlaczego warto wybrać „Klikaj z Głową”?

  • Wspiera rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych poprzez rozmowy o cyfrowych nawykach.
  • Pomaga zapobiegać uzależnieniu od mediów cyfrowych u dzieci i młodzieży.
  • Doskonałe narzędzie terapeutyczne w pracy indywidualnej i grupowej z dziećmi w wieku od 10 lat.
  • Zawiera różnorodne formy aktywności: testy, quizy, karty metaforyczne i wyzwania praktyczne.
  • Możliwość stosowania w rodzinie, szkole, terapii SI, pracy psychologicznej lub pedagogicznej.

Zawartość gry:

  • Test – Skala Higieny Cyfrowej (5-stopniowa) – pierwszy krok w poznaniu własnych cyfrowych nawyków i ich wpływu na codzienne życie.
  • Karty metaforyczne (20 szt.) – pobudzają refleksję i emocje, wspierają rozmowy o wartościach i granicach korzystania z technologii.
  • Quiz Harmonia Cyfrowa (60 pytań) – rozwija wiedzę z zakresu bezpieczeństwa cyfrowego i higieny korzystania z mediów.
  • Karty tematyczne (60 pytań) – umożliwiają pogłębioną dyskusję o aspektach życia cyfrowego, jego wpływie na zdrowie i relacje interpersonalne.
  • Karty wyzwań (110 zadań) – praktyczne ćwiczenia dla rodzin i grup klasowych, pozwalające wprowadzić zdobytą wiedzę w życie codzienne.

Zastosowanie terapeutyczne:

  • Praca z dziećmi i młodzieżą w wieku od 10 lat w terapii indywidualnej i grupowej.
  • Wsparcie rodziców w edukowaniu dzieci o bezpiecznym korzystaniu z Internetu i mediów społecznościowych.
  • Pomoc psychologiczna w rozpoznawaniu i redukowaniu problemów związanych z nadużywaniem technologii.
  • Narzędzie edukacyjne w szkołach i placówkach wychowawczych do prowadzenia zajęć profilaktycznych.

Korzyści z używania gry:

  • Budowanie świadomych cyfrowych nawyków u dzieci i młodzieży.
  • Rozwijanie kompetencji emocjonalnych i umiejętności społecznych.
  • Wspieranie refleksji nad własnym zachowaniem w świecie cyfrowym.
  • Tworzenie przestrzeni do rozmowy między rodzicami, nauczycielami a dziećmi o odpowiedzialnym korzystaniu z technologii.
  • Wzmacnianie więzi rodzinnych i grupowych poprzez wspólne zadania i wyzwania.

Dlaczego specjaliści wybierają „Klikaj z Głową”?

Gra została stworzona z myślą o profesjonalistach pracujących w terapii Integracji Sensorycznej, psychologii i pedagogice. Umożliwia planowanie sesji terapeutycznych, monitorowanie postępów uczestników i dostosowanie aktywności do indywidualnych potrzeb. Jest jednocześnie atrakcyjna wizualnie i interaktywna, co zwiększa zaangażowanie dzieci i młodzieży.

Dane techniczne:

  • Kategoria: gra terapeutyczna i edukacyjna
  • Wiek uczestników: od 10 lat

Zawartość zestawu:

  • Test – Skala Higieny Cyfrowej (5-stopniowa)
  • 20 kart metaforycznych z obrazami i cytatami
  • Quiz Harmonia Cyfrowa – 60 pytań o różnym poziomie trudności
  • 60 kart tematycznych do rozmów o higienie cyfrowej
  • 110 kart wyzwań dla rodzin i grup klasowych
  • Przeznaczenie: dla rodzin, szkół, terapeutów, psychologów i pedagogów

Recenzja produktu

Średnia ocena

0.0
0 Przejrzeć
★★★★★ Doskonały 0
★★★★☆ Dobry 0
★★★☆☆ Średni 0
★★☆☆☆ Słaby 0
★☆☆☆☆ Straszny 0

  • Recenzje (0)

Produkty powiązane

Dodatkowe informacje
Producent: Gry Terapeutyczne Danuta Wilczarska-Szafarczyk z siedzibą przy ul. Józefa Dwernickiego 4/19, 85-675 Bydgoszcz, NIP 5541830425, REGON 340499565